home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games_c / dseed2_2.zip / DS2WT2.TXT next >
Text File  |  1996-04-05  |  9KB  |  144 lines

  1.  
  2. Darkseed 2 walkthrough by Darksheer
  3. -----------------------------------
  4. Yum,yum how tasty game it was! And pretty easy... but some 
  5. momentz were awful.
  6.  
  7. Talk to Sheriff. Go right. Talk to Mom. Take a magnet from a 
  8. refrigerator door. Go right. Watch TV. Open a cabinet door to 
  9. the left of the TV. get a camera. Open front door - you get a 
  10. ticket. Go and examine your bathroom - nothing here througout 
  11. a game - bleagh! Exit house. Click on bench and wait for Jack 
  12. - talk with him about everything. Exit to the bottom of the 
  13. screen - you get to the map of your city. Go to the location
  14. of Dr.Sims office (I know that its hard for you to know which
  15. one is that but after a while you'll get it). Try his door -
  16. he is out. Go right. Talk with Paul Cooper. Go right. Talk to
  17. Deputy Brown. Return back to map. Go to Hank's Diner. Chat 
  18. inside it with Hank. Exit. Enter Pool Hall. Talk with Johnny
  19. and Melissa. Go to the backyard and search a trashcan for a 
  20. hanger. Exit to the map. Go to the location of Sheriff's and
  21. morgue. Go to Sheriff's and chat with him. Exit to map. Now
  22. go to the Carnival location. Go left. Knock door and talk 
  23. with Mrs.Ramirez. Go right twice. Click on the bushes and you
  24. will locate a guy named Slim. Talk with him. He gives you a
  25. reunion ticket. Go to the map. Go to the Dr.Sims'. He'll 
  26. hypnotize you. After that go back to carnival and use carnival
  27. ticket on clown and chat with him after that. Go to the back-
  28. stage of the carnival and try to lift an anvil. No way!
  29. Now go to the Side Show of the carnival. Talk to Minnie&Daisy.
  30. Go left. Talk to Gargan. Go left. Chat with Pandora. Now go
  31. to the pool' backyard and into the tent. Talk with Slim. Go
  32. to your house and sit on the bench in the yard to chat with 
  33. Jack. Now go to the sheriff's and talk with him about his &
  34. Rita's affair. Go to the morgue. Talk with Doc Larsen - your
  35. goal is to talk with him about hospital - here he escapes and
  36. you can deal with corpses. In his lab you can open freezer and
  37. examine Rita's body, look for 2 documents (I am not sure about
  38. that one) to the left of the corpse in the center of the lab.
  39. And finally, if you cant pick up a key from the corpse in the
  40. center of the room you should 1) go and talk with Pandora about
  41. everybody you saw at the carnival (but its essential only about 
  42. Minnie & Daisy as I recall) or 2) make sure you read a tag on
  43. the corpse because that's a man Minnie & Daisy should tell you 
  44. about. Anyway, with a key go to the Hall Of Mirrors at the 
  45. carnival and find a way to the only door with a keyhole in it -
  46. unlock it with the key and head for ornate room. And there go
  47. through a portal to the Dark World (I will call it DW since 
  48. this and Normal World - NW). When you go through you will talk
  49. with a Keeper Of The Light. She dies and you go to right and
  50. navigate a maze to one of available exits. Here you can go
  51. to the left (but not inside the skull) - here you'll meet with
  52. 2 bioguards who guard a prison. Try to solve their riddle - you
  53. will fail because you have no correct answer option. Back to the
  54. skull and go inside the mouth. Examine pillar. Go north. Go into
  55. the tomb. Examine behemoth. Back to the pillar. Here go left and
  56. talk with a face on the wall. Use magnet on it. Go left, examine
  57. everything. Go left. Examine everything. Back to the pillar. Go
  58. south twice. Go to the Hall Of Justice location. Enter the central
  59. door. Talk with a guard and you'll be sentenced to death (thats
  60. OK). After a ride, pickup a card on a corpse. Touch the emitters.
  61. Talk to the Keeper Of Souls. Talk again. You will exit back into
  62. DW. Now go to the civic centre (thats a location with a weapon-
  63. smith's office).  Go into the weaponsmith's office. talk with 
  64. him. Exit shop. Go right. Enter the temple and talk to the Pri-
  65. estless. Exit. Go right. Here talk to the guard about prison
  66. guards's riddle and dont talk with him after he tells you answer
  67. because you will die (though its not fatal its not right). Go to
  68. map. Here go to the recreational center & bar location. Go to 
  69. the bar and talk with a bartender. After that take a food. Also
  70. there's a DW jukebox here with a malfunction but I doubt it can 
  71. be fixed. Exit. Go inside a center nearby. Try opening a door,
  72. look at the device. Now go back to the pillar (near that use a
  73. card on a barrier to get through). Here go to the prison and
  74. solve the riddl eof 2 biofreaks. (In my case the right answer 
  75. was the upper one). Enter prison and use alien food on a guard.
  76. Go past him. Talk to the Keeper Of Scrolls. Return to map. Now
  77. go to the Hall Of Justice but enter the rightmost passage. Talk
  78. to droid and show him your card and talk to get rid of his 
  79. presence. After that grab a Light from the table. Return to NW.
  80. Go to the carnival. Go and play the Wheel Of Fortune and you
  81. will succeed. Again go to the DW. Here go to the location where
  82. you used a magnet on the face. So use your creature from wheel
  83. contest on the panel at the right side of the screen. Go to the
  84. recreational centre and take an ego-massager and enter a door
  85. which you can unlock easily now. Go to the Goth and talk with 
  86. him. Return to NW and go to Gargan to give him ego-massager. He
  87. will present you a pillbox. Back to Goth and give him pills.
  88. Talk with him again. Take a crossbow near the entrance. Back to
  89. NW. Go to sheriff's and you'll meet Mayor. Use hanger to open
  90. his car and get a case with a coin and photos. Back to your 
  91. house and sit on bench to meet Jack. Discuss new evidences. Now
  92. go again to sheriff's and use coin on the phone and dial 
  93. sheriff. Report a robbery just outside the town and he'll leave.
  94. Enter his office and take a photo and a newspaper. Go home and
  95. show this stuff to Jack as usual. Go to pool and talk again with
  96. Johnny and Melissa. After that go to the morgue and look in the
  97. drawer to the left of the corpse for Larsen's black book. Return
  98. homa and share news with Jack. Go to Mrs.Ramirez house and talk
  99. with her about Rita. After chat reenter to her house and you'll
  100. see Johnny entering her mansion and being paid. Go to the window
  101. and film them with your trusty camera. When you'll be back to 
  102. map you'll get a message to visit Dr.Sims so you do. After next
  103. hypnosis and chat go back to your house and again share secrets
  104. with Jack. Go to the pool. After incident go to Slim's hut and
  105. talk with him. he gives you a letter and a gun. Return to DW &
  106. go to the weaponsmith. Give him a gun and he'll give you an arm-
  107. gun. Go to the NW's carnival and use this armgun at the Shooting
  108. Gallery. Sheriff will come and warn you. Exit to  the map and 
  109. you are agin prompted to visit Dr.Sims. After a seance you'll 
  110. beat a Fed (wow!). Again go aqnd chat with Jack at your house.
  111. Then go to DW and use the creature you won on the panel near the
  112. thing that looks like Shooting Gallery (that's a screen to the 
  113. left of the pillar). Now go to the weaponsmith's location and
  114. enter a previously locked door to the left of weapons shop. 
  115. Take a tool there. Back to the NW and go to the carnival there.
  116. Go to the Ring Toss contest and use a crossbow on a cylinder,
  117. you win the contest. Go to the DW and to the very left from 
  118. pillar. Use the last creature on panel. Go to the Hall Of Jus-
  119. tice now and unlock a cabinet and take Scrolls. Back to NW.
  120. Now go to the Paul Cooper's house and use a tool on the faucet.
  121. Enter his house and go left there. Examine marks on the floor
  122. and click on the closet to move it. Enter passage behind it.
  123. Examine everything here. When you take keys Paul will enter and
  124. you will kill Paul, but chat with him before he dies. Now go
  125. to his Hardware Store and unlock it with keys. Use crossbow on
  126. the alarm on the wall. Go to the house of Rita now and enter it.
  127. Read letter on the desk and enter her bedroom. Take a card for
  128. Pandora's special reading. Visit Pandora on carnival and use the
  129. card on her. After this go to your bedroom and open a door. Here
  130. examine a box of shoes and take a Sword. Exit from your bedroom 
  131. and go to the kitchen (its to the right, really!). Talk to your
  132. Mom and after he dies talk with Rita's image. Go right. Go to 
  133. the portal from DW to NW. Your goal here is to get to the ornate
  134. room before behemoth (Hint: at your first move go to the left of
  135. entrance). You kill behemoth. Now go back via maze to DW - go 
  136. right from the portal and you need to reach the rightmost exit 
  137. so it will be a long way. Go to the pillar. Here use scolls and
  138. light on the slots in the panel to the left of it and finally 
  139. use sword on the wire. You appear at the Dr.Sims's office and
  140. talking to Jack. When you'll die click on the door to end this
  141. game.
  142.  
  143. GAM< OV<R!
  144.